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Término genérico que se aplica al conjunto de los procedimientos de impresión. Es también sinónimo de legibilidad. La legibilidad tipográfica de un texto depende de varios factores básicos: la dimensión de los caracteres (que estará en función del tipo de obra), la fuente (la elección dependerá de la facilidad de lectura), el estilo, el interlineado vertical, el espacio entre palabras y las letras, la justificación, la longitud de las líneas, la homogeneidad del texto y de la estructura del papel y la calidad de la tinta.
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Tinta seca pulverizada utilizada en las impresoras láser. El tóner tiene que reponerse periódicamente. La frecuencia del cambio dependerá del uso que se le dé a la impresora y de la tinta que se gaste en la impresión de cada página. El precio del tóner es una de las mayores desventajas de las impresoras láser ya que suele variar entre los 60 y los 300 euros, aunque su rendimiento es ampliamente mayor que los cartuchos convencionales.
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Denominación de los equipos informáticos cuya carcasa se sitúa en posición vertical y tiene una gran capacidad para albergar nuevos periféricos internos.
Los ordenadores domésticos suelen disponer de este tipo de caja pero con una altura menor, por lo que son denominados ordenadores semitorre. |
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Diseño del trazado físico y del esquema de cableado de una red de telecomunicaciones. Según la distribución de los componentes de la red, ésta recibe un nombre u otro. Por ejemplo, se denomina topología de anillo a la configuración de una red con todos los ordenadores unidos formando una cadena cerrada y se llama topología en estrella a una configuración con un ordenador central al que están conectados los demás equipos.
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Trackball, o ratón de bola
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Tipo o modalidad de ratón en forma de bola que controla la posición del cursor en la pantalla. Se usa especialmente en los ordenadores portátiles porque ocupa muy poco espacio. Normalmente se sitúa en el centro del mismo teclado. Para hacerlos funcionar hay que hacer girar la esfera móvil con los dedos.
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Acción de convertir o pasar un programa de un lenguaje a otro. Reciben distinto nombre según el tipo de lenguaje a traducir: si se producen entre un lenguaje ensamblador a un lenguaje máquina, el traductor se denomina ensamblador; si se realiza entre dos lenguajes de alto nivel, se llama emulador (o simulador).
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Superposición de puntos e tinta de grosores desiguales para conseguir, por ilusión óptica, los medios tonos finales. En documentos en color la yuxtaposición se produce gracias a los puntos amarillos, magenta y cián.
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