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Es el grupo de procedimientos, rutinas y subprogramas que utilizan los programadores para realizar su trabajo en un entorno concreto. También es un término frecuente en los programas de autoedición y sirve para designar el archivo en el que se guardan los tipos de letras o imágenes para utilizarlas posteriormente.
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En matemáticas es el sistema de numeración en base 2. Los ordenadores utilizan este sistema numérico, ya que sólo reconocen dos estados posibles: presencia y ausencia de corriente eléctrica. Estos dos estados se representan con las cifras 0 y 1.
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Programa que tiene como misión establecer el enlace entre el ordenador y el sistema operativo. La BIOS se activa para poner en marcha la máquina y permite que no haya ningún problema de compatibilidad entre el PC y el sistema operativo.
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Unidad binaria de información que puede representar dos valores diferentes, el 0 y el 1.
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Es un tipo de fichero gráfico conocido también como mapa de bits. Un bitmap está compuesto por puntos que forman un imagen en la pantalla del ordenador.
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El conjunto de datos que pueden ser leídos o tratados con una sola operación. En los procesadores de texto también se denomina bloque a la parte del documento seleccionada para someterla a algún tipo de tratamiento.
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Es un término frecuente en las bases de datos y en las hojas de cálculo. Con el bloqueo se protege la información ante una posible actualización o un borrado accidental. El teclado del ordenador tiene también tres teclas de bloqueo que activan determinadas funciones (Bloqueo Mayúsculas, Bloqueo Numérico y Bloqueo Desplazamiento).
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Esta opción, incluida en la mayoría de aplicaciones informáticas dentro del menú Edición, permite eliminar un fichero, un programa, o una porción de texto de un documento. También es posible activar la opción Borrar con la tecla Supr.
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En la mayoría de programas se pueden elegir una serie de opciones, realizar mandatos o dar instrucciones mediante los botones que aparecen en las ventanas, cuadros de diálogo o paneles. Al hacer click con el ratón, el botón se activa, y eso significa que se ha escogido una opción determinada.
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En programación, se llama bucle a una secuencia de instrucciones que se repite continuamente hasta que no se establezca una señal de parada o se detenga de manera manual.
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